F2P 3D korku oyunu İspanyol tarihinden ilham alınarak yapılmıştır.
Arruyo, DigiPen Teknoloji Enstitüsü'nden ücretsiz oynanabilen bir bulmaca oyunudur. Bu birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu, özellikle İspanyol tarihinden, özellikle de İç Savaş'tan ilham almaktadır. Oyun, Francisco de Goya'nın zamansız eserleriyle birleştirir ve olayları sanat eserleri aracılığıyla ölümsüzleştirir.
Bulmacalar yetersiz kalmış ve korku klişe gibi görünse de, Arruyo sanatın inceliklerini ve savaşın insanlar üzerindeki etkilerini mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Konu olarak, Call of Cthulhu'nun psikolojik korkusunu hissettiriyor, ancak genel olarak, İspanyol etkileri ve konusu ROJO'ya daha yakın.
İnsan ruhunun karanlığını keşfedin
Arruyo'nun İspanyol tarihindeki iki önemli noktayı birleştirdiğini belirtmek önemlidir. İlk olarak, 1936 ile 1939 yılları arasında devam eden İç Savaş, oyunun 1950'lerde geçtiği tonunu belirler. Ana karakteriniz Francisco, “Kara Tablolar” ve “Savaş Felaketleri” serisi gibi ürkütücü sanat eserlerinden sorumlu olan Francisco Goya'nın adını taşır.
Tarihi ve sanatsal etkiler yerleştirildikten sonra, korku cazibesinin nereden geldiği ve nereye yönelik olduğu daha kolay anlaşılabilir hale gelir. Bu temellendirilmiş referansları birleştirerek, oyun boyunca öte dünya ve Lovecraftian atmosferi yaratır. Ortalama bir korku evi deneyimi gibi görünen şey, Cabin in the Woods filmi gibi kozmik ölçekte bir korkuya dönüşür.
Bununla birlikte, hala birkaç uygulama sorunuyla karşı karşıyadır. Öncelikle, jumpscare denemelerinin çoğu önceden görülebilir, sürpriz umudunu ortadan kaldırır. Ayrıca, bir bulmaca tabanlı oyun olarak, hikayeyi ilerletmek için bilmece ve zorluklar gereklidir. Ancak, bu zorluklar genellikle minimal çaba gerektirir. Bu eksiklikler, varlıkların düzgün yüklenmemesi gibi birkaç oyun içi hata ile daha da kötüleştirilir.
Uygulamada eksiklikleri olan harika bir önerme
Genel olarak, Arruyo bir sanat formu olarak işlev görür, ancak bir video oyunu olarak o kadar iyi değildir. İspanyol tarihindeki iki farklı döneme ağır referanslar vermesi kendisi başlı başına ilginçtir ve hatta rastgele oyuncuların daha fazla bilgi edinmelerine ve oyun için ek bir takdir oluşturmalarına yol açar. Ancak, oyuncuyu korkutmaya veya kafasını karıştırmaya yönelik girişimleri uygulama açısından eksik kalmaktadır.